XM在线交易资讯: 2025 年日本家庭日常支出下降,游戏支出破纪录

2026-02-10 11:19:46

IT之家2月10日消息,日本总务省(MIC)近日公布了2025年度家庭收支调查结果。数据显示,2025年日本家庭在游戏(881275)主机与游戏(881275)软件上的人均支出均创下历史新高。本次统计以9000户两人及以上的日本家庭为样本,主机与软件支出为独立统计类别。

调查显示,2025年日本家庭在游戏(881275)机上的年均支出为2044日元(IT之家注:现汇率约合90.8元人民币)。这是2010年以来主机年均支出首次突破2000日元,较2024年的616日元增长超三倍。

此前主机支出最高的年份为2020年,受新冠疫情封控影响,当年支出达1548日元。2025年的平均值较这一纪录高出32%。

与此同时,每100户家庭的主机购买频次为0.047次,高于2024年的0.021次,但仍低于2020年疫情带动游戏(881275)行业热潮时的0.066次。作为参考,历史最高购买频次出现在2011年,为0.081次,当年任天堂3DS与索尼(SONY)PlayStation Vita掌机相继发售。2025年购买频次增幅相对温和,表明整体支出走高的主要原因可能是主机价格上涨。

另一方面,2025年日本家庭游戏(881275)软件年均支出为2306日元(现汇率约合102.4元人民币),同样创下2010年有统计以来的最高值。不过自2020年起,日本游戏(881275)软件支出基本稳定在2000日元出头的区间,因此其增幅较主机更为平缓(注:本次调查未统计软件购买频次)。

2009年之前,日本主机与软件支出统一归入“电子游戏(881275)”单一类别统计,因此对比仅能基于2010年及以后数据。在早期统计中,2007年(PS3与Wii发售次年)“电子游戏(881275)”类总支出达4561日元(现汇率约合202.5元人民币),这意味着从数据层面看,当年至少其中一类支出很可能超过2025年水平。

2025年主机支出创下纪录的一大原因,是任天堂Switch2于6月5日正式发售。根据任天堂2026财年第三季度财报(2月3日公布),该主机发售半年内全球累计销量达1737万台,增速甚至超过初代Switch。

索尼(SONY)PS5同样对此有所贡献。索尼(SONY)2025财年第三季度财报(2月5日公布)显示,PS5在10—12月销量达800万台,虽同比减少150万台,但这款2020年首发的主机在2025年仍保持稳定销量。

从日本总务省2025年家庭收支调查的整体趋势来看,日本食品支出同比上涨5.5%。但剔除通胀影响后的实际食品支出反而下降1.2%,反映出在生活成本攀升的背景下,消费(883434)者正在缩减日常开支。在此大环境下,主机与游戏(881275)支出仍双双创新高,说明即便通胀挤压日常开销,人们依然愿意为游戏(881275)消费(883434)买单。